新媒體時代,短視頻、微博、微信等網(wǎng)絡(luò)媒體日益成為信息傳播的主渠道主平臺,這給傳統(tǒng)媒體帶來巨大沖擊。尤其是如何從傳統(tǒng)的單向式傳播向互動式、服務式、體驗式傳播轉(zhuǎn)變,是傳統(tǒng)媒體面臨的一大課題。
隨著游戲產(chǎn)業(yè)的逐年擴大,傳播形態(tài)也正在發(fā)生著深刻的變化。游戲化互動已成為新聞內(nèi)容宣傳的重要手段,人民日報、央視新聞、新華網(wǎng)等主流媒體的融媒產(chǎn)品紛紛結(jié)合游戲形式進行創(chuàng)新,并取得了良好的效果。作為地方媒體,我們需緊跟步伐,創(chuàng)新傳播方式,在宣傳報道中結(jié)合游戲互動,吸引更多受眾關(guān)注。
近年來,珠江時報為適應受眾需求變化,不斷強化融媒意識、豐富傳播方式、創(chuàng)新宣傳報道手段,在新聞宣傳中取得了不俗的成績。特別是針對當下游戲性傳播的趨勢,珠江時報從今年1月開始,推出“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”系列產(chǎn)品,通過每周一期的互動游戲,讓市民了解南海政務熱點和民生資訊。截至2021年10月28日,“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)推出了39期,總點擊量超過300萬次。
一、分析“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”的游戲形式
“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”是“新時代南海家書”在新媒體端的衍生產(chǎn)品,挑戰(zhàn)賽剛推出的時候,吸引了不少市民參與,發(fā)行平臺“南海家書”微信公眾號每周都能因此漲粉一百多人。但數(shù)月下來,由于答題模式過于單一,已經(jīng)提不起用戶參與的欲望,宣傳效果逐漸減弱。為此,我們決定通過每周不一樣的游戲形式,提升用戶的參與感和互動感。
從2021年4月份開始,“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”迎來升級改版,除了保留答題形式外,還新增加了小游戲和成績排行榜兩大模塊。游戲形式保持每周不重樣,總體分為三大類型,分別是競技類、角色扮演類和休閑類。
競技類游戲注重的是用戶的操作技術(shù),只要練得多,成績就會好。在第29期南海學習達人挑戰(zhàn)賽中,我們針對建軍節(jié)推出了一款射擊游戲。用戶瞄準靶心進行射擊,子彈用完需通過答題來獲取,最后環(huán)數(shù)積分越高排名就越靠前。這樣的模式有利于激發(fā)用戶之間的相互比拼,從中獲得成就感。
角色扮演類游戲是將一些獨特情景轉(zhuǎn)變?yōu)橛螒蚰J?,這種游戲需要用戶在具體的情境設(shè)計中選擇角色,依據(jù)個人選擇推進事件進程。第26期挑戰(zhàn)賽的主題為“解鎖你的紅色基因”,用戶解鎖闖關(guān)角色,進入紅色長廊,通過答題互動、查閱手繪長圖和聆聽音頻解讀,多維度了解31個共產(chǎn)黨人的精神譜系,最后生成紅色基因值個性海報。這樣的游戲設(shè)計讓用戶沉浸在一場可視化的視覺盛宴中,不僅能了解學習知識,還能形成個性專屬標簽。
休閑類游戲的特征是簡單、耗時少、隨時隨地進行,用戶無需要過分思考就能完成。在挑戰(zhàn)賽中,有很多期內(nèi)容都屬于這個類別,包括打地鼠、接金幣、對對碰、找不同等等。值得一提的是,第32期南海學習達人挑戰(zhàn)賽之《我參與我快樂 爭做文明達人》,通過大富翁的形式吸引用戶參與互動,學習創(chuàng)明知識。該游戲推出3天,已吸引超58萬人次參與,“文明佛山”“南海發(fā)布”及南海多個鎮(zhèn)街、社區(qū)的微信公眾號紛紛轉(zhuǎn)發(fā)。
總體而言,改版后的“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”互動性、趣味性明顯增強,能夠更加直觀清晰地傳播新聞信息,用戶的參與度也隨之提高,這對于傳播新聞內(nèi)容、提升新媒體宣傳效果有著重要的創(chuàng)新意義。
二、激發(fā)用戶參與互動的三要素
如何有效地激發(fā)用戶的互動參與動力,是評估游戲類新媒體產(chǎn)品價值傳播效果的關(guān)鍵所在。通過近40期的“南海學習達人挑戰(zhàn)賽”制作推廣經(jīng)驗,筆者總結(jié)了三大關(guān)鍵要素。
1、尋找用戶共同關(guān)注的焦點。產(chǎn)品傳播想要獲得理想效果,首先要了解當下用戶共同感興趣的內(nèi)容,并圍繞其策劃文案、制作精美頁面、展開游戲互動。抓準熱點,迅速推出產(chǎn)品,這是傳播獲得成功的關(guān)鍵因素。比如在2021年7-8月份,用戶關(guān)注的焦點大多集中在東京奧運會,挑戰(zhàn)賽就借此熱點推出了兩期有關(guān)運動主題的游戲產(chǎn)品,分別是“點燃激情 沖刺奧運”和“全民健身 等你上場”,兩期產(chǎn)品都屬于運動競技類游戲,內(nèi)容包括跑步、羽毛球和皮劃艇,用戶只需動動手指就能感受運動的氛圍。此外,九月份“雙減”政策落地,很多家長都關(guān)心孩子在新學期的變化,挑戰(zhàn)賽也順應推出了“‘雙減’落地‘跳’向快樂學習”主題游戲,用戶通過參與經(jīng)典游戲“跳一跳”,就能來了解相關(guān)內(nèi)容。這幾期挑戰(zhàn)賽用戶參與熱情都非常高,游戲點擊量都突破了10萬。
2、引發(fā)用戶的情感共鳴。游戲類新媒體產(chǎn)品具有情感傳播功能,優(yōu)秀的游戲類新媒體產(chǎn)品能推動用戶積極參與其中,形成情感連帶的共鳴效應,最終通過廣泛傳播形成情感凝聚力。如2021年7月1日,中國共產(chǎn)黨迎來百年華誕,我們推出了一款DIY頭像的小游戲,讓用戶可以根據(jù)自己的喜好選擇元素裝飾頭像,元素包括100創(chuàng)意字體、紅船、五角星等等,以此祝福黨,祝福中國。此外,今年國慶節(jié),挑戰(zhàn)賽也推出了“盛世華誕 放飛祝福”游戲,用戶點擊天安門前的氣球即可生成對祖國的祝福字樣。這兩個產(chǎn)品推出后瞬間形成刷屏效應,吸引不少用戶參與和轉(zhuǎn)發(fā)支持。
3、推動用戶相互討論。想要產(chǎn)品獲得廣泛傳播,不僅需要激發(fā)用戶與游戲之間的雙向互動,還需要引起用戶與用戶之間的雙向互動,形成廣泛的社會討論。因此,制作產(chǎn)品的時候要提供有價值的內(nèi)容,最好能勾起用戶追求新奇和感官刺激的欲望。如七一前夕推出的互動H5“穿越百年 看南海變遷”,通過手繪形式展示百年間南海的重大事件,運用人臉識別、融合成像等技術(shù),掀起了用戶分享年代照的熱潮。由于每個年代的畫風和人物都不盡相同,用戶生成的照片風格各異,不僅表達了用戶銘記歷史,為家鄉(xiāng)而自豪的情感,也吸引了用戶間的廣泛討論。
三、如何突破瓶頸期
為了讓受眾獲得更強的沉浸感和更為直觀的游戲化體驗,未來的游戲化傳播將向更廣闊的領(lǐng)域延伸。如何保持用戶新鮮感,提高用戶使用黏度,增強用戶參與感,這些問題都值得我們思考?!澳虾W習達人挑戰(zhàn)賽”已經(jīng)推出超過半年,游戲答題互動形式也已經(jīng)研發(fā)了數(shù)十種,如何推陳出新將是我們面臨的一個巨大挑戰(zhàn)。
首先,筆者認為,挑戰(zhàn)賽需要尋找一種持續(xù)性的模式進行運營。比如可以用如“鄉(xiāng)村振興”“全面小康”“高質(zhì)量發(fā)展”等主題來包裝某段時間的挑戰(zhàn)賽,采用積分制送禮物的形式,吸引用戶持續(xù)參與,提高用戶黏性和歸屬感。
此外,吸引用戶參與仍需要在形式上創(chuàng)新。為了提升產(chǎn)品質(zhì)量、美化視覺效果和提高操作流暢性,在技術(shù)層面上,我們要加緊突破。比如虛擬現(xiàn)實技術(shù)(VR),通過該技術(shù)的運用,受眾在信息接收過程中將獲得強烈而又直觀的三維立體式體驗,不再單純依靠平面化的文字與圖片,而是置身情境之中,產(chǎn)生類似于游戲的身臨其境的沉浸感。這就需要我們不斷學習和實踐,包括編程語言JavaScript、骨骼動畫DragonBones、三維圖Blender等等。
總而言之,每一種新傳播樣態(tài)的興起將為傳媒業(yè)帶來新一輪的調(diào)整與革新,游戲化傳播在傳媒領(lǐng)域必將進一步勃發(fā)并重塑傳播內(nèi)涵。媒體利用游戲這一形式進行傳播,有利于其吸引受眾,在傳播信息、思想把關(guān)上做好引路人。尤其是對于政務主題宣傳報道等內(nèi)容,用這種兼具互動性與趣味性的形式來吸引年輕一代受眾的注意,有利于構(gòu)建起政府和受眾之間的互動橋梁。
作為一種新形態(tài)的融媒產(chǎn)品,我們既要發(fā)揮新聞時效性的特點,又要發(fā)揮游戲的優(yōu)勢,通過包括創(chuàng)意、技術(shù)、設(shè)計等深度的協(xié)同創(chuàng)新,拓展游戲互動產(chǎn)品的生命周期與時效維度,培育用戶社群的活躍度與忠誠度,為傳播創(chuàng)造更多更持久的產(chǎn)品。
文/珠江時報創(chuàng)意傳播中心融媒傳播部副主任 林芷因